Kursus AutoDesk 3Ds Max Malaysia

Kursus Autodesk 3Ds Max

Kursus Autodesk 3Ds Max (Ekspres)

3 hari

Kursus Autodesk 3Ds Max (Ekspres) wujud untuk membolehkan pengguna memberi tumpuan kepada kreatif dan bukannya aspek teknikal projek mereka. Untuk melakukan ini, bagaimanapun, anda mesti mempelajari aspek teknikal 3DS Max itu sendiri.

Apa pun profesion anda, kursus 3DS Max Jumpstart akan memberi anda alat yang anda perlukan untuk bekerja dengan yakin dengan pemodelan asas, penciptaan bahan, animasi, dan penampilan tempat kejadian. Selepas hanya lima hari, anda akan menjadi pengguna 3DS Max yang yakin, dapat menumpukan perhatian kepada perkara yang benar-benar penting semasa 3DS melakukan kerja keras untuk anda.

Gambaran keseluruhan
Autodesk 3D Max Express Training hanya dalam 3 hari!

Kelas Akademi dengan bangga mempersembahkan kursus teknikal tiga hari yang direka untuk membantu anda mempelajari semua yang anda perlukan untuk membuat kandungan 3D menggunakan 3DS Max.

Latihan 3D Mac Express akan memberi tumpuan kepada pembelajaran asas-asas pemodelan, penciptaan bahan, animasi, dan generasi adegan. Ketahui keupayaan antara muka, bagaimana untuk bekerja dengan cekap, dan bagaimana untuk menerapkan toolset di tempat kerja. Kelas ini akan membawa anda melepasi tahap asas ke dalam set kemahiran perantaraan.

Siapakah harus hadir?
Ini untuk orang yang ingin membuat grafik 3D untuk cetak atau animasi. Pelanggan sasaran adalah amalan seni bina, studio visualisasi, rumah pengeluaran, agensi pengiklanan atau jabatan-jabatan lain yang bekerja di organisasi besar.

PENGETAHUAN YANG KEPERLUAN
Para hadirin hanya memerlukan pengetahuan yang sangat umum tentang 3D dan konsepnya walaupun pemahaman asas perkakasan dan perisian komputer adalah penting. Pengetahuan mengenai pakej media digital lain adalah kelebihan tetapi bukan keperluan.

APAKAH ANDA BELAJAR?
Anda akan belajar bagaimana untuk bekerja dalam persekitaran pengeluaran, memahami mekanisme 3DS Max, dapat mencipta model 3D menggunakan pelbagai teknik, bekerja dengan bahan-bahan untuk memodelkan model anda, memahami cara menyalakan adegan, dapat membuat animasi, panggung adegan, memahami sinematografi dan belajar bagaimana untuk menghasilkan output untuk digunakan dalam pengeluaran pasca.

Kursus Autodesk 3D Max
Garis Panduan Kursus Autodesk 3Ds Max (Ekspres)
Pelajaran 1
pengenalan Autodesk 3DS Max Design
  • antara muka & aliran kerja
  • konfigurasi folder projek
  • alat paparan & alat navigasi
  • papan corong papan kekunci
  • sistem koordinat rujukan dan Snaps
  • ruang kerja lalai dengan menambah menu
Pelajaran 2
Mewujudkan model
  • geometri dan bentuk parametrik
  • pemodelan polimer tinggi dan rendah
  • pemodelan objek 3D dari 2D bentuk
  • pemodelan parametrik, pemodelan Polygon
  • menggabungkan pelbagai konsep pemodelan untuk membuat model foto-nyata
  • belajar untuk membina apa sahaja yang anda boleh bayangkan
  • penskalaan model anda (menetapkan semula Xform)
  • kumpulan
Pelajaran 3
Teknik Bahan
  • belajar aliran kerja material
  • perbezaan antara Bahan dan Peta
  • cara menggunakan templat bahan (Standard atau Mentalray)
  • bagaimana untuk mencipta bahan photorealistic
  • bagaimana untuk memohon bahan dan mengawal unjurannya dengan pengubah peta anUVW
  • membuka, menyimpan, membuat & menggabungkan perpustakaan bahan
Pelajaran 4
Kamera & Pemandangan
  • buat & ubah suai kamera
  • buat kamera dari pandangan
  • Sasaran dan kamera Percuma
  • latar belakang paparan
  • mod pengasingan
  • lapisan
  • sifat lapisan
  • objek propreties
  • perbezaan antara “mengikut lapisan” dan “oleh objek”
Pelajaran 5
Lampu pemandangan anda
  • standard dan lampu fotometrik – kelebihan & kekurangan
  • Pengagihan jenis lampu fotometrik
  • bahan pencahayaan diri sendiri
  • teknik pencahayaan dalaman
  • sistem siang hari
  • jenis bayangan
  • persediaan cahaya studio (untuk rendering produk)
Pelajaran 6
Animasi
  • bagaimana untuk menghidupkan objek & bahan
  • tip & helah
  • berjalan melalui animasi
  • pilih & pautan objek
  • Skema vew
  • prinsip-prinsip Kinematik songsang
  • Kunci Auto dan Kunci Tetapkan
  • Paparan trek (Editor Curve dan Dope Sheet)
  • Populasi tempat anda dengan orang (alat mengisi)
Pelajaran 7
Memberi model anda
  • penghasil mentalray
  • berkumpul akhir
  • kawalan pendedahan
  • membuat animasi dengan mentalray
  • pratonton dan pratonton animasi.
  • Dapatkan Viewport
  • pengeksport panorama
  • pembantu saiz cetak